#include "rice/Class.hpp"
#include "rice/String.hpp"
#include "rice/Constructor.hpp"
#include "rice/Enum.hpp"
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <Eigen/SVD>
#include <iostream>
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typedef Eigen::Matrix< double, 3, 1, Eigen::DontAlign > | Vector3d |
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typedef Eigen::Matrix< double, 4, 4, Eigen::DontAlign > | Matrix4d |
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typedef Eigen::Quaternion< double, Eigen::DontAlign > | Quaterniond |
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typedef Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::DontAlign > | MatrixXd |
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typedef Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, 1, Eigen::DontAlign > | VectorXd |
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typedef Eigen::Transform< double, 3, Eigen::Isometry > | Isometry3d |
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typedef Eigen::Transform< double, 3, Eigen::Affine > | Affine3d |
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typedef Eigen::AngleAxis< double > | AngleAxisd |
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◆ Affine3d
typedef Eigen::Transform< double, 3, Eigen::Affine > Affine3d |
◆ AngleAxisd
◆ Isometry3d
typedef Eigen::Transform< double, 3, Eigen::Isometry > Isometry3d |
◆ Matrix4d
typedef Eigen::Matrix<double, 4, 4, Eigen::DontAlign> Matrix4d |
◆ MatrixXd
typedef Eigen::Matrix<double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::DontAlign> MatrixXd |
◆ Quaterniond
typedef Eigen::Quaternion<double, Eigen::DontAlign> Quaterniond |
◆ Vector3d
typedef Eigen::Matrix<double, 3, 1, Eigen::DontAlign> Vector3d |
◆ VectorXd
typedef Eigen::Matrix<double, Eigen::Dynamic, 1, Eigen::DontAlign> VectorXd |
◆ Init_eigen_ext()